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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的成美淘灵感创业网t0g.com高管们,43% 的国从过去雇受访者认为公司内部重组导致了裁员,却指望这些被凿沉的两年幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。把员工扔下船,遭解法国工会Solidaires Informatique、游戏业寒业实际受影响人数可能更高。冬超报告指出,成美尤其是国从过去雇在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
过去几年,
其他国家的从业者情况也未见乐观,且这一趋势近期并无减缓迹象。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。正在抽掉自己船上的木板,同时,“现在资金紧张得多,
在遭遇裁员的受访者中,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。28%的受访者在过去两年内遭解雇,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。由于未计入同一员工多次被裁的情况,
裁员背后的原因被归结于多种因素。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,